Canter LAB · Color Tools
Do primeiro arquivo ao .cube pronto para usar, com o mesmo fluxo e os mesmos nomes da plataforma.
Ferramenta 1
Transforma uma referência, uma calibração ou uma LUT pronta em um arquivo .cube. O caminho normal tem cinco etapas; os controles finos aparecem só quando você precisar deles.
No topo da ferramenta, o Guia rápido mostra a etapa atual. Em Sua imagem, envie a foto ou vídeo que vai receber o look. Vídeos são analisados em cinco frames, com o frame central no preview.
Em Conversão, deixe Rec.709 Normal se a imagem já parece normal. Se ela foi gravada em Log, escolha a câmera correta, como Sony S-Log3 ou Apple Log. A conversão acontece antes do look.
Em Referência, envie até cinco imagens para estimar um look. Use Sugestões para escolher referências da galeria, LUTs prontas para aplicar um look já preparado ou o ícone de filme para abrir bancos de frames. Se você tiver o mesmo frame antes e depois da colorização, use Original + colorizada e clique em Calcular calibração para o resultado mais fiel.
Auto correção é opcional. Ela calcula temperatura, matiz, sombras, médios e altas luzes para deixar a base mais neutra antes do look. Depois de calcular, o interruptor permite ligar e desligar o efeito para comparar.
Pressione e segure o preview para ver o antes. Em Comparar antes/depois, arraste o divisor. Use Intensidade e Fidelidade de cores primeiro. Abra Ajustes finos ou Avançados só quando precisar de exposição, curvas ou controles HUE, SAT e LUMA. Cada etapa do motor pode ser ligada ou desligada no próprio cabeçalho.
Clique em Baixar meu LUT, escreva um nome e clique em Baixar LUT. O download começa automaticamente. Se você selecionou uma câmera Log com a conversão ligada, o arquivo único já traz conversão da câmera + look. Em Rec.709, ele traz somente o look.
Atalho para um material em Log: selecione a câmera certa, mantenha Conversão ligada e exporte. A LUT baixada deve ser aplicada diretamente ao clipe Log, sem empilhar uma conversão extra antes dela.
Ferramenta 2
Três modos, na mesma tela, pra qualquer conta de proporção e enquadramento que você precisar durante a edição.
Informe a resolução original do vídeo e a proporção de destino (16:9, 9:16, cinema etc.). A ferramenta mostra o tamanho exato do corte e a posição centralizada dentro do frame original.
Sabe a proporção (ex: 16:9) e só uma medida (largura ou altura)? Essa aba calcula a outra dimensão pra você, mantendo a proporção exata.
Tem só a largura e a altura em pixels e não sabe qual é a proporção? Essa aba simplifica a razão, mostra o valor decimal e aponta o formato conhecido mais próximo.
Perguntas rápidas
Não. É só uma preferência visual da interface, salva neste navegador. A cor exportada na LUT não é afetada.
Use Uma referência quando você só tem uma imagem com o look desejado. Use Original + colorizada quando possui o mesmo frame antes e depois do grade. Esse segundo modo compara pixels correspondentes e tende a ser mais fiel.
Ela prepara a imagem antes do look, reduzindo dominantes de temperatura e matiz e aproximando sombras, médios e altas luzes de uma base mais neutra. Não altera seus sliders manuais e pode ser desligada a qualquer momento.
Sim. Com a câmera Log selecionada e a camada Conversão ligada, o download gera um único .cube com a conversão da câmera e o look. Aplique esse arquivo direto no material Log. Para Rec.709, a LUT contém só o look.
Sim. Use ⌘ Z no Mac ou Ctrl Z no Windows para voltar um ajuste. Com Shift + ⌘ Z ou Shift + Ctrl Z, você refaz. Os ícones de reset restauram apenas o controle ao lado; cada grupo também tem Resetar tudo.
O Histórico guarda LUTs geradas e Projetos salva imagens, referências e ajustes neste navegador. Ambos dependem do armazenamento local, então podem sumir se os dados do site forem limpos.
Sim. O .cube de 65×65×65 é um formato padrão e funciona em Premiere, DaVinci Resolve, Final Cut, CapCut e outros editores que aceitem LUTs 3D.
Se você abriu o arquivo direto (duplo clique), o navegador bloqueia o carregamento automático das LUTs de conversão por segurança. Rode um servidor local ou acesse a versão publicada da ferramenta pra ver a conversão real de cada câmera.